Descrizione
Rendere una lezione memorabile è possibile, e questo manuale mostra come farlo con il gioco. Giocare per imparare raccoglie 66 attività da portare subito in classe, pensate per la scuola secondaria di primo grado e dedicate a italiano, storia e geografia, con un approccio basato su cooperazione e partecipazione attiva.
Ogni proposta è descritta con cura: obiettivi, competenze, materiali, tempi, svolgimento passo passo, domande finali di riflessione, varianti, suggerimenti per l’inclusione ed errori da evitare, più una breve nota pedagogica. Lungo le 368 pagine tornano cooperative learning, storytelling, debate e problem solving, tradotti in strumenti concreti. I contenuti sono ripartiti per aree e abilità e comprende appendici operative, materiali riproducibili e criteri di valutazione.
Si rivolge a docenti di ruolo, supplenti, neoassunti, formatori e universitari di Scienze della Formazione, e fa parte della serie Strumenti per la scuola – Imparare giocando. Nella versione ebook, acquistabile online, il file si scarica dopo il pagamento in PDF o ePub: si consulta su tablet o computer in aula e sullo smartphone mentre si prepara la lezione.



