Descrizione
Può un rebus insegnare qualcosa di serio? Secondo le autrici sì: parole dai molti significati, acrostici, anagrammi e giochi enigmistici trasformano la classe in una palestra di intelligenza linguistica, dove lessico, attenzione, logica e fantasia si allenano quasi senza accorgersene.
Ogni proposta spinge i bambini a cercare, tentare, sbagliare e ripartire, vivendo l’errore come un passaggio normale del cammino. Così crescono concentrazione, perseveranza e autonomia, e lo studio diventa sfida, scoperta e piacere. Le attività sono inclusive e concrete, pensate per favorire il confronto, la formulazione di ipotesi e la condivisione delle soluzioni in un clima di cooperazione.
Il libretto, di appena 46 pagine, è rivolto a insegnanti della scuola primaria e a educatori in cerca di spunti pronti da usare. Fa parte della collana GN Lingua MCE, dedicata a tecniche e saggi per la scuola di oggi, e Giochi linguistici ne è il secondo volume, ma si usa benissimo anche da solo.
Si acquista come ebook e, dopo il pagamento, il file si salva in ePub, PDF o MOBI: utile sul tablet o sul computer collegato alla lavagna.



