Descrizione
Dal Memory alla Tombola, dal Gioco dell’oca al Taboo: giochi che tutti conoscono diventano strumenti per insegnare. La ludoteca delle lettere li reinventa in quindici attività per far lavorare i ragazzi su letteratura, grammatica, storia, geografia e creatività nello scrivere, trasformando il ripasso in un momento di partecipazione.
Per ciascuna proposta il manuale offre regolamento, obiettivi didattici, modalità d’uso, varianti per i diversi livelli, accorgimenti inclusivi per alunni con BES e DSA, spunti di riflessione finale e materiali pronti da fotocopiare. Nato dall’esperienza diretta nella scuola secondaria, mostra come il gioco aumenti motivazione e memoria senza perdere rigore. Le 191 pagine si consultano a piacere, scegliendo il gioco più adatto alla lezione.
Si rivolge a insegnanti di italiano, storia e geografia, educatori, formatori e aspiranti docenti che preparano concorsi, e si inserisce nella linea Imparare giocando. La versione ebook, venduta online, si apre in PDF o ePub su tablet o computer subito dopo l’acquisto, e le schede si stampano quando serve.



